目前, 建筑物的夜景照明主要是通过对建筑物的立面照明来营造建筑及周围空间的夜晚光环境气氛。
1、建筑物的立面照明适宜的建筑立面照明处理, 可以在天黑之后产生种种动人的效果, 这种效果往往是在白天达不到的。因此,研究立面照明方案, 应首先掌握建筑物的特点, 观察不同角度落光时建筑的形象, 找出.优方案。亦可根据现有资料分析、模型试验或已有建筑物的观察, 找出全天太阳位置不断变化所形成的.理想的画面角度, 以及背景的对比和光色的陪衬作用等, 才能作出较好的方案。
2、立面照明的方式及设计方法建筑立面照明的方式概括起来有以下几种, 现就每种方式的特征及做
法逐一介绍。
( 1) 沿建筑轮廓装置彩灯照明这是一种较简单的照明方法, 通过对建筑物轮廓的直接勾画, 尤其是对一些轮廓构图优美的建筑, 在彩灯的装饰下, 能够获得一定的艺术效果。
我国建国以来的建筑夜景照明几乎都是使用这种照明方式。目前还有一些机关、工厂等单位的入口门楼及部门建筑立面照明仍以此种方法为主。
( 2) 采用投光灯(泛光) 照明投光照明就是用投光灯直接照射建筑立面, 在夜间再塑建筑物形象的照明方式。这种方法能较好地突出建筑的特色, 立体感强, 照明效果好, 是目前建筑立面照明中使用.多的一种基本照明方式。获得良好的投光照明效果, 在设计时要注意掌握以下几条设计方法。
首先, 确定主要照明面。建筑物照明究竟从哪个面照射为好, 一般应根据观看的机率多少来确定, 观看机率多的面应为主照明面。
第二, 照度或亮度的选择。一般地, 被照建筑立面由于各部位墙壁材料不同, 凸凹变化不同, 甚至周围亮度条件不同, 在用光时, 要使不同部位的照度或亮度有所区别, 增强照明的层次感, 从而增加建筑的立体感。投光照明的照度大小取决于被照面的质感、颜色、反射系数及它周围环境的明暗程度。相同的照度照射到不同反射系数的壁面上所产生的亮度不同, 当墙面较脏时, 需适当提高照度; 如周围背景较暗, 则只需较少的光就能使建筑物亮度超过背景, 如与被照物邻近的建筑物室内照明灯晚上是亮的, 则需有较多的光投射到被照建筑物上, 否则就无法突出效果; 如被照建筑物的背景较亮, 则要更多的光线才能获得所要求的对比效果。
第三, 合理选择投光方向和角度。掌握好用光方向, 对增强照明的立体感、表现饰面材料的特征和质感有很大帮助。在进行投光设计时, 要充分利用建筑物的各种特点(如长方形、正方形、圆形、有垂直线条的立面、有水平线条的立面) , 一般来说照明的光束不能垂直照射被照面, 而是倾斜入射到被照面上, 而且这个照射方向应该和观看的方向不一致, 因为在建筑物上看不到阴影影像就会显得平淡。例如建筑物为长方体形或正方体形, 当被照面为平面时, 入射角一般取60°~85°,被照面有较大凸凹部分,入射角取0°~ 60°, 才能形成适度阴影和良好的立体感与透视感。若要重点显示被照面的细部特征及材料质感, 入射角取80°~ 85°为宜, 并尽量使用漫射光。当建筑物为圆体形或圆柱体形, 被照面为平坦曲面时,入射角取0°~ 90°,且投射点至少设置3个,这样会使建筑中部明亮, 边部较暗, 有立体感和圆形感。